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sabato 5 marzo 2016

M.I.S.S. progetto ALFA

Il progetto architettonico : un muro con ruscello divide l'ambiente dove ci sono 4 spazi segnalati da 4 tappeti:
Una zona con un focolare, un'altro con la cascate del ruscello, un'altro zona studio, e poi un tappeto erboso


Lo schema del progetto architettonico

Consiste in un ambiente che entra in relazione con le persone che indossano un device.
Il device segnala all'ambiente uno stato umorale.
Il sound ambientale viene modificato dagli umori degli abitanti.
Gli abitanti trovano il riequilibro degli umori.
Le regole dell'interazione sono quelle della Swarm Intelligence.

Regole mutuate dalla swarm intelligence:
  • Il principio di prossimità: la popolazione dovrebbe essere in grado di portare avanti semplici computazioni spaziali e temporali.
Le persone possono muoversi in uno spazio circoscritto, con luoghi funzionali definiti che determinano il comportamento (es. Se vado nello spazio studio vicino la libreria è per mettermi a  leggere)

  • Il principio di qualità: la popolazione dovrebbe essere in grado di rispondere a fattori di qualità nell'ambiente.
Le persone rispondono all'ambiente Architettonico e sonoro
  • Il principio della risposta differenziata: la popolazione non dovrebbe svolgere la sua attività attraverso canali eccessivamente stretti.
Si può  cambiare attività sempre nell'ambito di quelle possibili.
  • Il principio di stabilità: la popolazione non dovrebbe cambiare il suo modo di comportarsi ogni volta che cambia l'ambiente.
Ci si porta il proprio umore sonoro nello spazio occupato
  • Il principio di adattabilità: la popolazione deve essere in grado di cambiare comportamento quando ne va del costo computazionale.
Si può  decidere di cambiare umore.


Relazioni tra i 4 umori che posso scegliere e i rispettivi suoni



Storyboard
Immaginate che mi senta l'umore autunnale, imposto il mio device su pioggia.
entro nell'ambente e si sente la pioggia. Mi avvicino al fuoco acceso e....


Esempio due persone indossano i device. Una si sente primavera e un'altra autunno.
Il loro stato d'animo genera suoni ambientali con uccellini e pioggia (alternati?, sovrapposti?, poi vediamo )

Ecco come possiamo prototiparlo facilmente, ma non wireless per ora.
Io ho un Arduino Micro: qualcuno sa programmarlo?

I pulsanti comunicano ad Arduino quali è presente in quella prossimità e qual'è il suo stato d'animo.
Si attivano le sorgenti sonore secondo regole che stabiliremo.
Tutorial x Arduino
http://www.mauroalfieri.it/elettronica/tutorial-arduino-tone-musica-per-le-tue-orecchie.html
http://www.instructables.com/id/Playing-Wave-file-using-arduino/?ALLSTEPS
http://www.instructables.com/id/Playing-Wave-file-using-arduino/?ALLSTEPS
http://makezine.com/projects/make-33/simple-soundboard/

Simple Soundboard - YouTube

https://www.youtube.com/watch?v=sxfe0UNNvwQ
22 gen 2015 - Caricato da James Colestock
This project used a Raspberry Pi Model B+, small breadboard, jumper wires, 10Ohm resis... ... Quick video ...

https://learn.adafruit.com/downloads/pdf/playing-sounds-and-using-buttons-with-raspberry-pi.pdf

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